• 与ActionScript 3.0中在Flash中使用面向对象的方法创建工具栏 2015-03-16

    我只是钻研的ActionScript 3和Flash,并想知道你会如何为我的应用程序的用户界面工具栏没有在时间轴上的编码,因为这是不好的面向对象的做法. 例如,我的工具栏上有一个指针工具和绘图工具. 当我点击工具栏上的指针工具按钮,我希望它是郁闷. 我知道你可能得为每一个"按钮的状态,"创建不同的关键帧,但我将如何控制代码中的状态,而不使用goToFrame或在时间轴编码? --------------解决方案------------- 我在这里看到2班的潜力: 工具栏 工具 有了您的

    关键词: 用户界面,闪光灯,动作
  • 在Flash中连续的声音无缝播放 2015-03-15

    我正在做一个闪光灯,这基本上是一个非常简单的跟踪. 我的问题是关于连续播放,更具体时序问题. 该的SoundChannel对象便捷地提供一个SoundCompleted事件,但依靠这导致声音,这些声音(可惜),使之无用之间的微小差距. 所有我已经成功地挖掘,到目前为止,使用事件触发每毫秒的教程和人工观察的刻度从哪里开始下一个声音. 这似乎有点hackish的和不必要的资源浪费. 有没有更好的方法来计时依次无缝播放的声音? --------------解决方案------------- 如果查询当

    关键词: 动作3,闪光灯,录音,定时,CS3
  • 擦除算法使用AS3实现 2015-03-15

    是否有任何的算法位图进行擦除操作? 我想创建一个类似于Photoshop或其他图形应用程序如何执行擦除功能. 是擦除操作非常困难,没有太大的帮助(位图)可用? 我很确定,即使一个算法的名字,我可以从那里出发. --------------解决方案------------- 你可以找到这个在这里一个非常好的解决方案: http://www.piterwilson.com/personal/2008/05/07/bitmapdata-erasing-in-as3-with-custom-brush-

    关键词: 弯曲,动作3,闪光
  • 减速和停止在Flash AS3的影片剪辑? 2015-03-15

    我需要慢下来,然后停止影片剪辑动画usig AS3. 经济放缓将通过点击停止按钮来触发. 任何人都知道这一个很好的技术? 我不能使用渐变引擎这种效果,因为它是一个学校项目,否认类型库. --------------解决方案------------- 您可以降低帧率: stage.frameRate = N; 但是考虑到,这会降低整个您的SWF的帧率. 您可以控制​​的,而不是让它自由发挥的影片剪辑. 这里有一个类,你可以使用 package { import flash.display.Movi

    关键词: 动作3,闪光
  • HOWTO获得Flash对象(SWF)的变量 2015-03-15

    我需要知道,如果有一种方法(工具),以获得Flash对象(SWF),这是在"Flash变量"标签使用的变量. --------------解决方案------------- 您访问使用变量: loaderInfo.parameters http://circlecube.com/2009/12/flashvars-and-as3/ 随着柔性进MX:应用程序: Application.application.parameters.myName 除此以外: FlexGlobals.topL

    关键词: 闪光灯,SWF,Flash变数
  • 闪存Media Live编码器硬件/软件的兼容性/性能 2015-03-15

    我试图提高FMLE的表现,我期待购买合适的硬件. 我已经找遍了却找不到几个简单的答案: 将适当FMLE能够使用一个2处理器的系统? (我想获得2英特尔至强E5-2620 2.00GHz处理器) 还有就是可以FMLE的Windows Server 2003(网络版)上运行,不在话下. 怎么样的标准版? 是否有任何价值,让显卡提高性能? 我搜索到目前为止还表示,Flash无法使用的GPU,这让我觉得我完全可以跳过购买的显卡. 有任何想法吗? 谢谢!

    关键词: 闪光灯,FMLE
  • 动作 - 如何遍历对象? 2015-03-15

    嘿,我想做的事情是这样的: i=2; _root.("process" + i)._x = var_Process_Pos_x; 它是如何可能?正确的语法,请. --------------解决方案------------- 需要使用的支架操作员访问数据成员以下列方式: _root["process" + i]._x = var_Process_Pos_x;

    关键词: 闪存,动作
  • 阶段是在文档类空? ActionScript 3.0中的Flash CS5 2015-03-15

    在我的一个名为Engine文档类,舞台变量是出于某种原因无效: package game { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Stage; import flash.events.Event; public class Engine extends MovieClip { public function Engine() { trace(stage); // gives Null } } } 这是工作的罚款,直至现在. 我

    关键词: 动作3,闪光灯,闪光灯CS5
  • CPU性能proeblems与Flash动画 2015-03-15

    嗯,我有一个时间试图运行我目前的应用程序时,让我的CPU下降在45%地狱. 我已经试过各种优化技巧和收效甚微的技巧和我在一个点上,现在,我需要一个完全不同的方法. 问题和当前的方法 在我的应用程序的主视图我有一个enterframe处理程序. 我有我的帧速率下低至10 FPS. 该处理器通知16个单独的影片剪辑使用绘制李布赖姆洛的楔形类不同的角度的挖起杆. 所以,16次,每次enterframe我有16个影片剪辑图文清晰,开始填充,绘制楔形,endfill全部被统筹的我的单enterframe处

    关键词: 性能,闪存,CPU,动画
  • 谷歌如何阅读SWFAddress深的路径? 2015-03-15

    SWFAddress声称,它是搜索引擎友好,但如何是一款应该喂深链接到像谷歌搜索引擎? 因为在我所有的SWFAddress供电的网站,而不是一个单一的深层链接显示在谷歌. 尝试和失败的方法: 在隐藏的HTML,A HREF(超链接),以深等环节www.site.com/#/Topic1 在XML网站地图 ,列出下来的深链接 久经考验的方法: ? --------------解决方案------------- 站点地图的方法应该工作,你必须提交它http://www.google.com/site

    关键词: 闪光灯,搜索引擎优化,动​​作,深度链接,swfaddress
  • 通过Loader.loadBytes加载图像(字节阵列) 2015-03-15

    我想问一件事: 如果我创建Loader和加载方URLRequest外部形象,生病有结果: loader.content is Bitmap loader.content.bitmapData is BitmapData 但是,如果使用Loader.loadBytes(ImageBytes),结果是不同的,即使是ImageBytes loader.contentLoaderInfo.bytes: bytesLoader.content is MovieClip bytesLoader.conten

    关键词: 动作3,闪光,装载机
  • 闪存AS3 - 我能阻止我的共享对象从节约的瑞士法郎接近? 2015-03-14

    我有一个保存功能的程序 - 用户点击一个按钮,一切都保存到本地共享对象与冲洗(); 命令. 我的问题就是Flash SWF文件会自动保存到本地共享对象当电影被关闭,覆盖其以前,手动保存. 有什么方法可以防止闪光灯保存到共享对象为电影关闭? --------------解决方案------------- 这里的东西,可以解决你的问题,但没有回答你的问题. 把你的共享对象的属性,并复制它们. 如果你有"福","酒吧"和"巴兹"再创造"sav

    关键词: 动作3,闪光灯,覆盖,同花顺,共享对象
  • AS3 | 如何写的onComplete代码,而无需使用功能 2015-03-14

    这是一个简单的问题,但我似乎无法得到它的权利. 而不是写这个(=一个的onComplete功能): Tweener.addTween(resultsIntro, {alpha:0, time:0.5, transition:"easeIn", onComplete:func}); function func() { myResults.removeChild(resultsIntro); } 我想写这样的事情(和它不工作,因为我不知道怎么写右): Tweener.addTween(re

    关键词: 动作3,闪光
  • 自动重新启动铬 2015-03-14

    我运行在PC上一个巨大的Flash应用程序. 电脑总是在后一个星期左右的铬崩溃(内存泄漏 - 计划过于庞大重新编码). 有没有一种方法来自动重新启动其在规定的时间每​​天在哪里? 问候Luben --------------解决方案------------- 假设你正在使用Windows,你可以使用Windows任务计划程序,并创建一个每日任务. 您可以指定任务,要么运行程序或批处理脚本. 有关详细信息,看一看http://support.microsoft.com/kb/308569 Linu

    关键词: 闪光灯,谷歌浏览器,重新启动,自动
  • AS3 - 获取孩子的名字,然后通过深度 2015-03-14

    我有3个精灵:img1spr,img2spr和img3spr. 里面每一个角色,我有一些位图. 每个精灵都有一个名字: img1spr.name=name1; img2spr.name=name2; img3spr.name=name3; 现在的名字都在变函数执行时间,我想知道是否有一种方法可以这样做: getChildByName("name1").getChildAt(0) 这意味着,我要找到精灵命名的名称1,然后找到的第一个孩子在里面,否则,指望用numChildren的内部NA

    关键词: 动作3,闪光
  • 面试问题的Flash开发人员 2015-03-14

    对于一些接受记者采访时,我一点也不熟悉Flash的开发. 你会问什么? --------------解决方案------------- 老实说,如果你自己是不是一个Flash开发者,我会告诫面试一个潜在的Flash开发人员,除非你只是这样做让他们的角色感(而不是他们的技术水平). 在工作​​与技术将会给你一个更现实的角度体验 - 盲目地提出问题,其他人告诉你是好的问将让你陷入困境. 这就是说,如果你能找到你认识的人坐在与你的面试,从技术角度提供评估,这里有几件事我会提醒他们要问: 面向对象编程

    关键词:
  • 自定义ActionScript 3事件“超级”功能不工作 2015-03-14

    这是一个超级简单的事件. 为什么它不工作是让我发疯. 这是我AsciiArt类: dispatchEvent(new ArtEvent()); 这触发这个非常简单的事件类: package { import flash.events.*; public class ArtEvent extends Event { public static const DONE_NOW = "done"; public function ArtEvent() { super(DONE_NOW); tr

    关键词: 动作3,事件,闪光,事件处理
  • AS3格式化文本框 2015-03-14

    我动态创建的文本字段AS3,并与TextFormat类格式化它们. 我有一些问题,但有选择字体的确切的"风格",以适用于文本框. 到目前为止我的代码是这样的: formatT = new TextFormat( ); formatT.bold = false; formatT.color = 0x000000; formatT.font = "TradeGothic"; formatT.size = 16; var textItem = new TextField(

    关键词: 动作3,字体,闪光,格式,文本框
  • 可谷歌应用程序引擎作为套接字服务器? 2015-03-13

    我的虚拟主机提供商有针对双路服务器的规则,所以我一直在寻找到GAE. 有谁知道,可以在GAE上成功运行的套接字服务器的? 我使用的是闪存太喜欢smartfox什么将是惊人的,如果这是可能的. 谢谢. --------------解决方案------------- 谷歌应用程序引擎通道API现在 该通道API创建应用程序和谷歌服务器之间的持续连接,让您的应用程序,而无需使用轮询的实时发送邮件给JavaScript客户端. 这是专为实时更新有关新增的用户应用. 一些示例使用案例包括:协同应用,多玩家

    关键词: 谷歌应用程序引擎,闪存,插座,多人
  • 如何利用play2()后的功能,以便执行视频快速流切换? 2015-03-13

    我目前工作的一个Flash Web播放器的分辨率切换功能. 我想利用NetStream类的的play2()的ActionScript函数. 我遇到的问题是,视频不迅速改变. 对于那些熟悉play2()的功能,我相信这名球员正在执行"standard switch" ,而不是一个"fast switch." 文档说,当偏置参数为-1,快速切换发生. 实际发生,虽然是一旦"NetStream.Play.Transition"接收事件,玩家等待,直到记

    关键词: 动作3,闪光灯,动作,Netstream以及Flash播放器

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