如何实现在应用内购买使用的Cocos2D和Box2D的时候?

虽然网上推荐教程(雷Wenderlich,特洛伊布兰特和Mugunth库马尔)提供了一些资料,大多都是过时的(方法,至今已废弃),有的提供通用的Xcode的指导下(如使用Interface Builder,根视图控制器等)和其他人提供了太多的附加功能,只会混淆试图实施应用,购买(或试图向你推销自己的工具包)的人...

就我而言,我只是想在游戏中使用我cocos2d的和Box2D的创建使用应用程式,采购,以“解锁”的水平。 我只需要在显示2项(多层次,跳过级别)“工资到现在解锁”(因此,我并不需要一个UITableView显示它们或在应用程序很长的plist)。 一旦“购买”已经取得的应用程序需要“知道”这样我就可以轻松解锁的水平...

上面的各种教程是好让我知道,我必须:

  1. 首先,创建于apple.com/developers应用
  2. 然后将其添加到iTunes
  3. 然后创建我的应用程序内购买物品

以上是全是因为iTunes的参与非常混乱(大部分) - 好像很多账户/登录/输入/等不必要的重复。 现在我相信,iTunes是一个尚未咬灰尘残留公司的想法。 不过没关系,如果你想在-APP-购买你必须与iTunes工作...

我的问题是试图采取什么在本教程的代码(S)写得很清楚了(你知道... retrieveProducts,buyProducts等)不使用“视图控制器”,而只使用一个应用程序的cocos2d / Box2D的环境代表在它的最高水平...

我在寻找与详细步骤和示例代码(如果需要),而不是权宜之计,如“你需要等等等等检查您的plist设置,并确保它匹配的iTunes(显然)一个良好的,坚实的答案,等等等等阅读本(已有),等等等等,就大功告成了。“ 我已经去过那里,还没有工作这就是为什么我问的问题再次在这里:

如何实现在应用内购买使用的Cocos2D和Box2D的时候?

假设我已经做了必要的开发者/ iTunes的配置,有StoreKit和SystemConfiguration添加到项目中,有我的地方分发证书等。

说开始:

  1. 在项目中,创建一个名为MyStoreKit.mm一个新的cocos2d / Box2D的文件
分类:iphone 时间:2012-03-31 人气:0
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