文本和矢量艺术的快速光栅化

假设有一个很大的矢量图形(贝塞尔曲线确定其形状的边界)的。 例如,一个页面充满了微小的字母。

什么是创建位图出来的最快的方法?

我曾经看到一个演示几年前(现在不能找到它),其中用于GPU栅格化矢量艺术一些球员 - 他们能够放大/缩小页面的实时性。 什么是贝塞尔曲线形状的GPU渲染的现状如何? 难道真的快? 比CPU快? 什么是常见和不那么常见的算法? 是否有这样的事情任何开源库? 它使用什么语言? 怎么样的OpenGL?

--------------解决方案-------------

也许你的意思是这些文件之一:

  • 一般的矢量图形随机存取渲染(2008)(PDF)
  • 采用可编程图形硬件(2005)(PDF)分辨率独立的曲线呈现

我觉得这些都是非常艺术的状态。

NVIDIA现在已经对OpenGL可以做这个东西的延伸。 我想这是基于Microsoft RAVG纸。

http://developer.nvidia.com/nv-path-rendering

我曾经看到一个演示几年前(现在不能找到它),其中用于GPU栅格化矢量艺术一些球员 - 他们能够放大/缩小页面的实时性。

难道是这一个? http://alice.loria.fr/index.php/publications.html?Paper=VTM@2005

什么是贝塞尔曲线形状的GPU渲染的现状如何?

大约在同一像几年前。 镶嵌着色器做的帮助,但是当它归结为光栅化曲线没有中介镶嵌阶段,它在片段着色器繁重的工作。

分类:OpenGL的 时间:2015-03-15 人气:0
本文关键词: OpenGL的显卡,GPGPU,GPU
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